PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi
gafia
Kelompok 1
Ketua :
·
Ilham Ramadan P.S.N.S.
Anggota :
·
Ahmad Belkawi
·
Gamal Agung Rahadito
·
M. Akbar Hardianto
·
M. Fakhrel Maulana
Kelas : AB 39 – 04
Universitas Telkom
Tahun
Ajaran 2015-2016
Daftar Isi
PENDAHULUAN
E-business adalah aktivitas bisnis dengan memanfaatkan jaringan
komputer dan internet. Tidak hanya pembelian dan perjualan tetapi juga
melingkupi keseluruhan dan fungsi dari perusahaan tersebut, seperti pertukaran informasi,
komunikasi, kolaborasi, riset dan sebagainya. E-business bias terjadi dalam berbagai bentuk tehapan tergantung
dari tingkat pemanfaatan jaringan computer dan internet, dengan kata lain
seberapa digital perusahaan tersebut. E-business
tercipta ketika konsumen dan partnernya
berinteraksi pada semua level secara elektronis.
Kelebihan e-business
1. Akses mudah.
2. Menghemat waktu.
3. Lebih tepat sasaran.
4. Tidak membutuhkan modal besar.
Kelemahan e-business
1. Tidak ada pertemuan dengan konsumen
secara langsung
2. Resiko penipuan lebih tinggi
dibanding bisnis lainnya
Peranan pengguana e-business oleh kalangan usaha
kecil akan semakin besar dan agar dapat bersaing di pasar. Mengingat kembali, e-business merupakan proses bisnis yang menggunakan teknologi
informasi dan komunikasi untuk mencapai perubahan dan pertumbuhan bagi
perusahaan. Dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi maka akan
lebih besar merebut peluang pasar, disamping juga dapat menekan kesulitan
saat bisnis baru dimulai. Hal tersebut dikarenakan e-business dapat dilakukan dari rumah, modal awal kecil, biaya
operasional kecil karena
konsumen dapat mengakses barang melalui internet, dan tidak perlu jam kerja tertentu.
Secara konsep e-business memang menawarkan bisnis yang efektif dan efisien.
E-commerce atau biasa disebut perdagangan
elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran
barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www,
atau jaringan komputer lainnya.
E-commerce dapat
melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem
manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Kelebihan e-commerce
1. Kelebihan bagi organisasi
a. Dapat memperluas pasar hingga pada
taraf global/Internasional
b. Mengurangi biaya pembuatan, pendistribusian, pengambilan dan pengelolaan.
c. Meningkatkan brand perusahaan.
d. Dapat menyediakan pelayanan kepada pelanggan yang lebih baik.
e. Mempercepat dan efesiensi proses bisnis.
2. Kelebihan bagi pelanggan
a. Dapat memberikan layanan tanpa ada
batasan waktu 1x24 jam.
b. Mampu memberikan pilihan serta kecepatan dalam pengiriman.
c. Dengan banyaknya pilihan pelanggan dapat membandingkan harga satu dengan
lainnya.
d. Dapat melakukan review komentar
terkait produk.
e. Dapat memberikan informasi lebih cepat.
3. Kelebihan bagi masyarakat
a. Tidak perlunya perjalanan dalam
kegiatan jual beli.
b. Dapat mengurangi biaya produk, sehingga harga seharusnya dapat lebih terjangkau.
c. Dapat membantu pemerintah dalam pemberian pelayanan publik.
Kekurangan e-commerce
1. Kekurangan dari segi
teknis
a. Jika implementasi buruk maka dapat
terjadi kelemahan keamanan, keandalan dan standar sistem yang ada.
b. Perubahan/perkembangan industri perangkat lunak sangatlah cepat.
c. Jika terjadi kendala pada bandwidth,
maka dapat terjadi kegagalan teknologi informasi.
d. Kesulitan dalam integrasi sistem.
e. Terjadi masalah pada kompatibilitas sistem.
2. Kekurangan dari segi
non-teknis
a. Mahalnya biaya pembuatan/pembangunan
sebuah sistem e-commerce.
b. Tingkat kepercayaan pelanggan yang kurang terhadap situs e-commerce.
c. Sulitnya untuk memastikan keamana dan privasi dalam setiap transaksi secara online.
d. Kurangnya perasaan dalam kegiatan jual beli.
e. Aplikasi ini terus berkembang dengan sangat cepat.
f. Masih belum murah dan amannya akses Internet pada suatu negara tertentu.
E-commerce memiliki pengaruh yang besar bagi peningkatan proses penjualan dan
proses bisnis suatu perusahaan. Dengan e-commerce
juga dapat menjadikan pelanggan lebih leluasa karena dapat melihat segala
aktivitas yang dilakukan oleh sebuah perusahaan untuk memasarkan produknya.
Pemasaran terbentuk karena adanya asset yang unik sehingga menjadi sebuah
jaringan pemasaran yang terdiri dari perusahaan dan pemercaya (stake holder) pendukung, karyawan,
pemasok, distribusi, pengecer, agen periklanan dan sebagainya seiring dengan
langkah perusahaan membangun hubungan timbal balik yang saling menguntungkan
dan e-commerce berperan sebagai
sarana pemasaran untuk menyampaikam informasi demi mencapai tujuan.
gafia

Pada awalnya aplikasi gafia didirikan oleh lima
mahasiswa Universitas Telkom yang ingin membangun sekaligus menciptakan peuang
usaha bisnis bisnis baru. Di era globalisasi yang ditandai oleh pesatnya
kemajuan teknologi dan informasi. Kelima mahasiswa ini membuat sebuah aplikasi
yang bernama gafia, kata gafia sendiri diambil dari setiap huruf awal kelima
mahasiswa ini, yaitu Gamal, Ahmad, Fakhrel, Ilham, Akbar. Kini aplikasi gafia
menyediakan dua layanan, yaitu gafia food
dan gafia send yang dapat di download
oleh setiap pengguna internet.
Aplikasi
gafia memiliki dua fungsi, di antaranya:
1. gafia
food
a.
Order
Makanan
Pesan
antar makanan (30 menit sampai tujuan).
b.
Order
Minuman
Pesan
antar minuman (30 menit sampai tujuan).
2. gafia
send
a.
Paket
Flash
Paket
dengan pengiriman cepat (satu hari sampai tujuan).
b.
Paket
Manual
Paket
dengan pengiriman biasa (tiga hari sampai tujuan).
a. Masuk
aplikasi gafia pilih tombol atau menu gafia
food (order makanan dan minuman) atau pilih menu gafia send (paket pengiriman barang).
b. Setelah
masuk ke menu, untuk menu gafia food,
konsumen dapat memilih makanan atau minuman yang ingin di pesan, sedangkan
untuk menu gafia send, konsumen dapat
memilih paket pengiriman flash atau manual.
c. Setelah
mengisi sesuai yang diinginkan, maka tekan tombol next.
d. Kemudian,
untuk gafia food, pesanan makanan
atau minuman akan diantarkan 30 menit sampai tujuan, sedangkan untuk gafia send, apabila menggunakan paket flash, pesanan satu hari akan sampai
tujuan, namun bila menggunakan paket manual,
pesanan tiga hari akan sampai tujuan.
a. Cepat
sampai.
b. Makanan
dan barang tetap terjaga kualitasnya.
c. Harga
terjangkau.
d. Aplikasi
mudah di download.
a. Membutuhkan
internet untuk download aplikasi dan membuka aplikasi.
Strategi Promosi
1. Melalui
customer trust, dengan cara menarik
kepercayaan pelanggan terhadap layanan aplikasi yang diberikan.
2. Melalui
customer loyalty, dengan lebih
menekankan kepada keinginan dan kebutuhan pelanggan, sehingga terjadi pembelian
ulang terhadap produk aplikasi yang diberikan.
3. Melalui
brand awareness, dengan maksud agar
calon pembeli atau konsumen dapat mengingat maupun mengenali sebuah merek
aplikasi gafia.
4. Melalui
customer relationship management,
yaitu suatu management hubungan pelanggan atau merupakan suatu strategi
pemasaran agar pelanggan atau konsumen tetap membeli produk atau memakai jasa
layanan aplikasi gafia.
5. Melalui
advertising, dengan lebih menekankan
periklanan melalui media elektronik yang dapat di akses oleh seluruh pengguna
internet dengan mudah.
6. Melalui
buzzer marketing, yaitu teknik
pemasaran yang dilakukan untuk menghasilkan bisnis melalui informasi dari mulut
ke mulut.
7. Melalui
seasonal marketing, dengan strategi
memanfaatkan sebuah momen-momen khusus di mana pengeluaran konsumen teramat
tinggi mampu dikelola oleh pihak gafia.
8. Melalui
fast moving consumer good, di mana
produk-produk dapat terjual secara cepat dengan harga yang relatif murah dan
biasanya kebutuhan sehari-hari sehingga konsumen semakin tertarik ingin memakai
layanan aplikasi gafia.
9. Membentuk
e-community (komunitas elektronik
gafia) agar terciptanya emotional bonding
(interaksi emosional) antara pihak gafia dengan konsumen melalui tiga cara,
yaitu innovation (memberi inovasibaru
yang didasarkan pada kebutuhan konsumen), care
(memberikan perhatian yang lebih kepada konsumen), dan value (memberikan nilai lebih kepada konsumen).
|
No.
|
Nama
|
NIM
|
Pebagian Kerja
|
TTD
|
|
1.
|
Ilham
Ramadan P.S.N.S.
|
1501150085
|
Penanggung jawab keseluruhan
(ketua kelompok), logo aplikasi gafia, pendahuluan (e-business dan e-commerce)
dan penutup (strategi promosi).
|
|
|
2.
|
Ahmad
Belkawi
|
1501154139
|
Sejarah
singkat dan fungsi menggunakan aplikasi gafia.
|
|
|
3.
|
Gamal
Agung Rahadito
|
1501150058
|
Editor, tampilan
aplikasi gafia, menu home gafia, menu per interface gafia.
|
|
|
4.
|
M. Akbar
Hardianto
|
1501154103
|
Langkah-langkah
menggunakan aplikasi gafia.
|
|
|
5.
|
M. Fakhrel
Maulana
|
1501154148
|
Kelebihan
dan kekurangan menggunakan aplikasi gafia.
|
|