Friday, April 29, 2016

Praktikum 4 PAK - Microsoft Excel

Pengantar Aplikasi Komputer 
Praktikum Microsoft Excel 

Nama : gamal Agung R 
Kelas : AB 39 - 04 

LATIHAN 1

      DAFTAR ASAL MAHASISWA ADBIS
UNIVERSITAS TELKOM
ANGKATAN 2014/2015

No Jurusan Sumatera Jawa Kalimantan Daerah Lainnya Jumlah
1 Teologi 22 83 32 29 166
2 Biologi 21 33 10 66 130
3 Elektro 30 72 41 22 165
4 Manajemen 16 34 97 23 170
5 Arsitektur 38 19 35 8 100
6 Informatika 53 164 39 29 285
7 Sistem Informasi 17 36 10 12 75
Total Jumlah 197 441 264 189 1091
Rata-rata 28.1428571 63 37.71428571 27 155.8571
Max 53 164 97 66 285
Min 16 19 10 8 75
Jumlah Jurusan 7
LATIHAN 2

MEGAMBIL HURUF 

Column1 Column2 Column3 Column4 Column5 Column6 Column7 Column8
Nama Buah Mengambil Huruf Kode Arti Kode Warna Status
Huruf Awal Huruf Tengah Huruf Akhir
Jeruk J r k MH Mentah Kuning Dijual
Mangga M n a MG Matang Merah Dimakan
Lemon L m n MH Mentah Kuning Dijual
Sirsak S r k MG Matang Merah Dimakan
LATIHAN 3 

V-LOOK UP 

Column1 Column2 Column3
NPM Nama Alamat
0001 Abdul Jl Sunda
0002 Badu Jl Bali
0003 Cristian Jl Jawa
0004 Dery Jl Ambon
NPM 0001 0002 0003 0004
Nama Abdul Badu Cristian Dery
Alamat Jl Sunda Jl Bali Jl Jawa Jl Ambon
Column1 Column2 Column3
0002 Badu Jl Bali
0001 Abdul Jl Sunda
0003 Cristian Jl Jawa
0004 Dery Jl Ambon
0001 Abdul Jl Sunda
Column1 Column2 Column3
0002 Badu Jl Bali
0001 Abdul Jl Sunda
0003 Cristian Jl Jawa
0004 Dery Jl Ambon
0001 Abdul Jl Sunda
H-LOOK UP 

Kode SI EM BI FK EA
Fakultas Teknik Ekonomi Bisnis Kedokteran Teknik
Jurusan Sistem Informasi Manajemen Manufaktur Gigi Akuntansi
Nama  Kode Fakultas Jurusan
Abdul BI Bisnis Manufaktur
Badu FK Kedokteran Gigi
Cristian SI Teknik Akuntansi
Dery EA Bisnis Manufaktur

LATIHAN 4 

SOAL KOMBINASI 

NPM Nama Angkatan Kode Jurusan Nama Jurusan
01311114 Aa Badjrul 01 311 Adm. Bisnis
01312160 Bejo Michel 01 312 Akuntansi
02312039 Cecer Gorbacer 02 312 Akuntansi
03313224 I Gede A Keri  03 313 Desain Visual
Jumlah SKS Nilai Rata2 Kriteria Biaya Total Potongan Biaya Total Biaya Keterangan
22 A Sangat Baik  Rp      660,000.00  20%  528000 LULUS
18 B Baik  Rp      540,000.00  10%  486000 LULUS
23 D Kurang  Rp      920,000.00  Rp                          -   920000 TIDAK LULUS
21 C Cukup  Rp  1,050,000.00  5%  997500 LULUS
 

Column1 Column2
Tabel kriteria
A Sangat Baik
B Baik
C Cukup
D Kurang
E Sangat Kurang
 

Tabel Kode Jurusan Column1 Column2
311 312 313
Adm. Bisnis Akuntansi Desain Visual

Praktikum 3 PAK - HTML

Contoh Langkah - langkah Membuat HTML :

<html>
<head>
<title>
Biodata
</title>
<head>
<body>
<body background="http://eskipaper.com/images/background-pictures-13.jpg">
<h1><font color = "Purple">CURRICULUM VITAE</font color = "Purple"></h1>
<h2><font color = "blue">DATA PRIBADI</font color = "blue"></h2>
<p>Nama : Gamal Agung Rahadito</p>
<p>TTL : Jakarta , 12 April 1997</p>
<p>Alamat : Jl. Wirajasa Blok Z – 1 , RT 010/RW 007, Kelurahan Cipinang Melayu, Kecamatan Makasar, Kota Jakarta Timur</p>
<p>Email : gamalrahadito12@gmail.com</p>
<p>No. Telepon : 082123810297</p>
<p>Jenis Kelamin : Laki – Laki</p>
<p>Agama : Islam</p>
<p>Status : Belum Nikah</p>
<p>Tinggi/Berat Badan : 177/85</p>
<p>Kesehatan : Baik</p>
<p>Kewarganegaraan : Indonesia<p/>
<h2><font color = "blue">DATA PENDIDIKAN</font color = "blue"></h2>
<p>TK : TK Kartika X – 17 , 2002-2003</p>
<p>SD : SDS Kartika X – 7 , 2003-2009</p>
<p>SMP : SMP Negeri 109 Jakarta , 2009-2012</p>
<p>SMA : SMA Negeri 11 Jakarta , 2012-2015</p>
<p>Perguruan Tinggi : Universitas Telkom , 2015-Sekarang</p>
<p>Fakultas/Jurusan : Komunikasi & Bisnis/S1 Administrasi Bisnis</p>
<h2><font color = "blue">PRESTASI</font color = "blue"></h2>
<p>2010 : Juara 2 Taekwondo Tingkat Jakarta Timur</p>
<p>2011 : Juara 2 Taekwondo Tingkat DKI Jakarta</p>
<h2><font color = "blue">ORGANISASI</font color = "blue"></h2>
<p>2011-2012 : Staff Taekwondo</p>
<p>2016-Sekarang : Staff HIMA ADBIS MEIN Team</p>
<h2><font color = "blue">KELEBIHAN</font color = "blue"></h2>
<p>• Disiplin</p>
<p>• Sopan</p>
<p>• Tegas</p>
<p>• Jujur</p>
<p>• Tanggung Jawab</p>
<p>• Suka Menolong</p>
<h2><font color = "blue">KEKURANGAN</font color = "blue"></h2>
<p>• Malas</p>
<p>• Ceroboh</p>
<h2><font color = "blue">HOBI</font color = "blue"></h2>
<p>• Mendengarkan Musik</p>
<p>• Menonton Film</p>
<p>• Main Game</p>
<p>• Travelling</p>
</body background="http://eskipaper.com/images/background-pictures-13.jpg">
</body>
</head>
</head>
</html>

Dan Ini Hasilnya :




Praktikum 2 PAK - Database










Praktikum 1 PAK - Aplikasi Gafia

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi gafia 

Kelompok 1

Ketua :
·         Ilham Ramadan P.S.N.S.
Anggota :
·         Ahmad Belkawi
·         Gamal Agung Rahadito
·         M. Akbar Hardianto
·         M. Fakhrel Maulana
Kelas : AB 39 – 04


Universitas Telkom
Tahun Ajaran 2015-2016




Daftar Isi







PENDAHULUAN
E-business adalah aktivitas bisnis dengan memanfaatkan jaringan komputer dan internet. Tidak hanya pembelian dan perjualan tetapi juga melingkupi keseluruhan dan fungsi dari perusahaan  tersebut, seperti pertukaran informasi, komunikasi, kolaborasi, riset dan sebagainya. E-business bias terjadi dalam berbagai bentuk tehapan tergantung dari tingkat pemanfaatan jaringan computer dan internet, dengan kata lain seberapa digital perusahaan tersebut. E-business tercipta ketika konsumen dan partnernya berinteraksi pada semua level secara elektronis.

Kelebihan e-business
1. Akses mudah.
2. Menghemat waktu.
3. Lebih tepat sasaran.
4. Tidak membutuhkan modal besar.

Kelemahan e-business
1. Tidak ada pertemuan dengan konsumen secara langsung
2. Resiko penipuan lebih tinggi dibanding bisnis lainnya

Peranan pengguana e-business oleh kalangan usaha kecil  akan semakin besar dan agar dapat bersaing di pasar. Mengingat kembali, e-business merupakan proses bisnis yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk mencapai perubahan dan pertumbuhan bagi perusahaan. Dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi maka akan lebih besar merebut peluang pasar, disamping juga dapat menekan kesulitan saat bisnis baru dimulai. Hal tersebut dikarenakan e-business dapat dilakukan dari rumah, modal awal kecil, biaya operasional kecil karena konsumen dapat mengakses barang melalui internet, dan tidak perlu jam kerja tertentu. Secara konsep e-business memang menawarkan bisnis yang efektif dan efisien.

E-commerce atau biasa disebut perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya.

      E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Kelebihan e-commerce
1. Kelebihan bagi organisasi
a. Dapat memperluas pasar hingga pada taraf global/Internasional
b. Mengurangi biaya pembuatan, pendistribusian, pengambilan dan pengelolaan.
c. Meningkatkan brand perusahaan.
d. Dapat menyediakan pelayanan kepada pelanggan yang lebih baik.
e. Mempercepat dan efesiensi proses bisnis.
2. Kelebihan bagi pelanggan
a. Dapat memberikan layanan tanpa ada batasan waktu 1x24 jam.
b. Mampu memberikan pilihan serta kecepatan dalam pengiriman.
c. Dengan banyaknya pilihan pelanggan dapat membandingkan harga satu dengan lainnya.
d. Dapat melakukan review komentar terkait produk.
e. Dapat memberikan informasi lebih cepat.
3. Kelebihan bagi masyarakat
a. Tidak perlunya perjalanan dalam kegiatan jual beli.
b. Dapat mengurangi biaya produk, sehingga harga seharusnya dapat lebih terjangkau.
c. Dapat membantu pemerintah dalam pemberian pelayanan publik.

Kekurangan e-commerce
1. Kekurangan dari segi teknis
a. Jika implementasi buruk maka dapat terjadi kelemahan keamanan, keandalan dan standar sistem yang ada.
b. Perubahan/perkembangan industri perangkat lunak sangatlah cepat.
c. Jika terjadi kendala pada bandwidth, maka dapat terjadi kegagalan teknologi informasi.
d. Kesulitan dalam integrasi sistem.
e. Terjadi masalah pada kompatibilitas sistem.
2. Kekurangan dari segi non-teknis
a. Mahalnya biaya pembuatan/pembangunan sebuah sistem e-commerce.
b. Tingkat kepercayaan pelanggan yang kurang terhadap situs e-commerce.
c. Sulitnya untuk memastikan keamana dan privasi dalam setiap transaksi secara online.
d. Kurangnya perasaan dalam kegiatan jual beli.
e. Aplikasi ini terus berkembang dengan sangat cepat.
f. Masih belum murah dan amannya akses Internet pada suatu negara tertentu.
E-commerce memiliki pengaruh yang besar bagi peningkatan proses penjualan dan proses bisnis suatu perusahaan. Dengan e-commerce juga dapat menjadikan pelanggan lebih leluasa karena dapat melihat segala aktivitas yang dilakukan oleh sebuah perusahaan untuk memasarkan produknya. Pemasaran terbentuk karena adanya asset yang unik sehingga menjadi sebuah jaringan pemasaran yang terdiri dari perusahaan dan pemercaya (stake holder) pendukung, karyawan, pemasok, distribusi, pengecer, agen periklanan dan sebagainya seiring dengan langkah perusahaan membangun hubungan timbal balik yang saling menguntungkan dan e-commerce berperan sebagai sarana pemasaran untuk menyampaikam informasi demi mencapai tujuan.

PEMBAHASAN

gafia













          Pada awalnya aplikasi gafia didirikan oleh lima mahasiswa Universitas Telkom yang ingin membangun sekaligus menciptakan peuang usaha bisnis bisnis baru. Di era globalisasi yang ditandai oleh pesatnya kemajuan teknologi dan informasi. Kelima mahasiswa ini membuat sebuah aplikasi yang bernama gafia, kata gafia sendiri diambil dari setiap huruf awal kelima mahasiswa ini, yaitu Gamal, Ahmad, Fakhrel, Ilham, Akbar. Kini aplikasi gafia menyediakan dua layanan, yaitu gafia food dan gafia send yang dapat di download oleh setiap pengguna internet.
Aplikasi gafia memiliki dua fungsi, di antaranya:
1.      gafia food
a.      Order Makanan
Pesan antar makanan (30 menit sampai tujuan).  
b.      Order Minuman
Pesan antar minuman (30 menit sampai tujuan).

2.      gafia send
a.      Paket Flash
Paket dengan pengiriman cepat (satu hari sampai tujuan).
b.      Paket Manual
Paket dengan pengiriman biasa (tiga hari sampai tujuan).









a.       Masuk aplikasi gafia pilih tombol atau menu gafia food (order makanan dan minuman) atau pilih menu gafia send (paket pengiriman barang).
b.      Setelah masuk ke menu, untuk menu gafia food, konsumen dapat memilih makanan atau minuman yang ingin di pesan, sedangkan untuk menu gafia send, konsumen dapat memilih paket pengiriman flash atau manual.
c.       Setelah mengisi sesuai yang diinginkan, maka tekan tombol next.
d.      Kemudian, untuk gafia food, pesanan makanan atau minuman akan diantarkan 30 menit sampai tujuan, sedangkan untuk gafia send, apabila menggunakan paket flash, pesanan satu hari akan sampai tujuan, namun bila menggunakan paket manual, pesanan tiga hari akan sampai tujuan. 

a.       Cepat sampai.
b.      Makanan dan barang tetap terjaga kualitasnya.
c.       Harga terjangkau.
d.      Aplikasi mudah di download.

a.       Membutuhkan internet untuk download aplikasi dan membuka aplikasi.







PENUTUP

Strategi Promosi
1.      Melalui customer trust, dengan cara menarik kepercayaan pelanggan terhadap layanan aplikasi yang diberikan.
2.      Melalui customer loyalty, dengan lebih menekankan kepada keinginan dan kebutuhan pelanggan, sehingga terjadi pembelian ulang terhadap produk aplikasi yang diberikan.
3.      Melalui brand awareness, dengan maksud agar calon pembeli atau konsumen dapat mengingat maupun mengenali sebuah merek aplikasi gafia.
4.      Melalui customer relationship management, yaitu suatu management hubungan pelanggan atau merupakan suatu strategi pemasaran agar pelanggan atau konsumen tetap membeli produk atau memakai jasa layanan aplikasi gafia.
5.      Melalui advertising, dengan lebih menekankan periklanan melalui media elektronik yang dapat di akses oleh seluruh pengguna internet dengan mudah.
6.      Melalui buzzer marketing, yaitu teknik pemasaran yang dilakukan untuk menghasilkan bisnis melalui informasi dari mulut ke mulut.
7.      Melalui seasonal marketing, dengan strategi memanfaatkan sebuah momen-momen khusus di mana pengeluaran konsumen teramat tinggi mampu dikelola oleh pihak gafia.
8.      Melalui fast moving consumer good, di mana produk-produk dapat terjual secara cepat dengan harga yang relatif murah dan biasanya kebutuhan sehari-hari sehingga konsumen semakin tertarik ingin memakai layanan aplikasi gafia.
9.      Membentuk e-community (komunitas elektronik gafia) agar terciptanya emotional bonding (interaksi emosional) antara pihak gafia dengan konsumen melalui tiga cara, yaitu innovation (memberi inovasibaru yang didasarkan pada kebutuhan konsumen), care (memberikan perhatian yang lebih kepada konsumen), dan value (memberikan nilai lebih kepada konsumen).




REFERENSI



No.
Nama
NIM
Pebagian Kerja
TTD
1.
Ilham Ramadan P.S.N.S.
1501150085
Penanggung jawab keseluruhan (ketua kelompok), logo aplikasi gafia, pendahuluan (e-business dan e-commerce) dan penutup (strategi promosi).


2.
Ahmad Belkawi
1501154139

Sejarah singkat dan fungsi menggunakan aplikasi gafia.

3.
Gamal Agung Rahadito
1501150058

Editor, tampilan aplikasi gafia, menu home gafia, menu per interface gafia.

4.
M. Akbar Hardianto
1501154103

Langkah-langkah menggunakan aplikasi gafia.

5.
M. Fakhrel Maulana
1501154148

Kelebihan dan kekurangan menggunakan aplikasi gafia.